戏代练。
这是一个完全不需要与人接触的职业,不单单是能赚到钱,更多的是因为郑豫发现,在游戏里隔着电脑,隔着手机他终于能像个正常人一样与他人交流了。
所以索性就首接放弃了学业,把自己锁在老屋里,每天不再出门,更不和那个看着像比他病还重的父亲打任何交道。
不过这次内测名额是游戏主办方主动找到的郑豫,以前都是郑豫自己发掘新款、适合的游戏。
这次主办方主动示好请郑豫做游戏测评师,郑豫当然不会拒绝。
郑豫看了看游戏的介绍和奖励项目,也就没有犹豫首接参与了内测。
内测的时候一切成功,因为内测过程所有的进度和时间流速都进行了人工调试,本该两年的游戏进度,在内测过程被压缩到了27天。
游戏内大致剧情走向,副本作用,NPC任务等等,都在这27天里被郑豫摸索的七七八八,可郑豫最苦恼的是,自己选择的角色是刺客,因为在其他游戏中,郑豫对各类角色的分配和理解都比较透彻,基本都是选择出伤快,动作快或者有单独打boss能力的角色。
在选择《天赐奇遇》的五大角色时,怎么看也没有很符合自己的角色,于是就大概选择了刺客能稍微贴合一点。
没想到这内测之后刺客在这游戏里的弊端开始展露无疑。
首先就是刺客身板极其脆弱,虽然有别的角色没有的隐身丢失目标的技能,还有特殊的位移技能。
但使用时间短,冷却长是没法改变的劣势。
其余就是,游戏不知道是因为内测没有完全呈现还是游戏方面没有给角色做平衡,五大职业的克制关系很明显。
刺客能够限制的本该是一切远手身板催的角色。
可偏偏就是术士有保护治疗的技能,咒师有超长手的控制技能。
所以刺客的克制链关系也就成了只是用来针对弓手而己。
可偏偏弓手一般都会被配在队伍